概览
新版的 阿尔卑斯山(Alps) 舍弃了旧版的奇幻叙事,转而强调更快的节奏与更高的技术要求。障碍依旧密集,但布局更清晰、流畅。

与旧版注重视觉故事(如跳舞桩、冰霜雕像)不同,新版追求简洁优雅的机械美学与阿尔卑斯极简主义。它体现了成熟的设计哲学:更高效、更紧凑,更具电影化的观赛体验。若说旧版是一则两圈展开的冬日童话,新版则是一场高风险的阿尔卑斯冲刺,每一个弯道与障碍都经过精心安排,以制造速度与张力。
赛道介绍(Introduction)
欢迎来到 阿尔卑斯山(Alps),焕然一新的高山冲刺。灵感源自丹麦童话与阿尔卑斯的静谧风光,这个版本以更短、更快、更无情为特色。这里依然是冬日逃逸,但更锋利、更肾上腺素化,要求精准至极。每个障碍,从 冰霜升墙(Rising Froswall) 到 冰柱通道(Pillar Gauntlet),都是对勇气与技巧的冰冷考验。
不变的,是魔力与浪漫:雪松在光下闪耀,冰风在远方山峰间低语,赛道仿佛一段被冰雪雕刻的传奇。这里不是普通的比赛,而是一场坠入冰封梦境的冒险,华丽外表下暗藏险境,每一道弯道都在挑衅赛车手的极限。
赛道参数一览(Alps Track Overview)

| 赛道名称 | 阿尔卑斯山 |
| 主题 | 丹麦童话 & 阿尔卑斯冬季景观 |
| 长度 | 1,790 cm(约 723 in) |
| 弯道数 | 7 个弯道 |
| 圈数 | 1 圈 |
| 预计完赛时间 | 30–65 秒 |
| 障碍 | 起点 · 冰霜升墙 · 雪绒花岔道 · 冰帽旋涡 · 升降机 · 冬之碎片 · 阿尔卑斯旋塔 · 峰道裂隙 · 冰柱通道 · 终点 |
| 梦幻弹珠材质 | 陶瓷 |
| 布局 | 起点 → 第一段 & 冰霜升墙 → 第二段 & 雪绒花岔道 → 冰帽旋涡 & 第三段 → 第四段 & 升降机 → 冬之碎片 & 第五段 → 阿尔卑斯旋塔 → 峰道裂隙 → 冰柱通道 → 终点 |
| 参赛车数 | 5 颗 |
| 梦幻弹珠尺寸 | 16 mm |
| 起跑机制 | 自动机械垂直闸门 |
赛道布局详解(Alps Track Layout Description)
起点(Starting Point)
比赛在一座发光的冰雪城堡下展开,5 颗陶瓷梦幻弹珠整齐列队于雪松与悬崖之间。倒计时闪烁,缆车静静滑过。闸门骤然落下,赛车同步冲出,划破冬日寂静,比赛正式开启。

第一段 & 冰霜升墙(First Stretch & Rising Froswall)
赛车飞速下坡,绕过冰崖曲线。随后遭遇冰霜升墙:一系列冰墙突然从赛道竖起,若把握时机恰当便能冲过,否则会被阻回。它不旋转、不左右移动,唯有耐心与运气才能通过。

第二段 & 雪绒花岔道(Second Stretch & Edelweiss Fork)
穿过第一个弯道后,赛车进入冰封直道,前方是雪绒花岔道。一个分岔口:一路更平顺但较长;另一路狭窄却更快。选手必须果断抉择,否则将失去优势。

冰帽旋涡 & 第三段(Whirling Frostcaps & Third Stretch)
赛车进入旋转冰帽区。三根冰柱伫立于旋转圆盘之上,形成令人迷惑的视觉陷阱。赛车被迫弹跳、碰撞,极少能顺利通过。接着进入第三段,绕雪岩疾驰,看似休整,实则为下一次升降埋下伏笔。

第四段 & 升降机(Fourth Stretch & Lift)
赛车通过 U 型弯进入狭窄峡谷。升降机随即启动,将赛车送上高地,背景是冰雪童话般的村庄与松林。观众屏息以待,赛道进入高潮前的短暂停顿。

冬之碎片 & 第五段(The Shards of Winter & Fifth Stretch)
冰之利刃横陈赛道,宛如冻结的獠牙。赛车稍有迟疑便会反弹出局。这是毫秒之间的生死考验。唯有坚毅者才能全速通过。

阿尔卑斯旋塔(The Alpine Whirlspire)
中心冰塔高速旋转,周围布满缓冲柱。这里直道虽快,但一旦偏离中心线便可能撞击。它不同于冰帽旋涡,更强调对齐与精准。

峰道裂隙(The Crestway Divide)
狭长的高架通道,左右护坡如冰刃般锋利。赛车稍有偏差便会反弹出道,唯有稳中取胜者能快速冲出。

冰柱通道 & 最后一段(The Pillar Gauntlet & Last Stretch)
进入最后直道,蓝色冰柱如节奏门般排列。任何角度错误都会引发连锁撞击。此处不仅考验速度,更考验极限控制。背景是冰城堡与红色缆车,胜负在此一搏。

终点(Finish Line)
赛道的尽头,也是传奇的归宿。起点的城堡拱门再次出现,但这一次,它不再是起点,而是胜负的终结。唯有最精准与坚韧的梦幻弹珠,才能在此加冕为王。

结语(Conclusion)
阿尔卑斯山(Alps) 是速度、胆识与精准的冰雪考验。从冰霜升墙到冰柱通道,每一处都是残酷的挑战。只有那些敢于直面冬日怒吼的勇士,才能在一圈的生死冲刺中,赢得最后的荣耀。
