概览
榛名山保留了它的名字、灵魂,以及来自 榛名山 (Haruna) 的灵感,但其他一切都被重新构想。这不仅是小修小补,而是一场全面重制,把赛道打造成更快、更精简、强度更高的登峰冲刺。
这依旧是你记忆中的 Haruna,但新版本把耐力换成了精准——一场每秒都关键的高速山道冲刺。

赛道介绍(Haruna Introduction)
榛名山不只是一条梦幻弹珠赛道,它是一场关于混沌、精准与肾上腺素的全面下滑竞赛。赛道灵感来自日本的榛名山与《头文字 D》的街头赛车精神。从震耳欲聋的 Summit Stompers(山顶重锤)到刀锋收尾段,每一部分都考验专注、时机与一点点运气。
这条赛道为速度而建,却靠智慧取胜。欢迎来到 Marble Magic,看看你的本命选手能否在攀升、混战与反击中活到最后。
赛道参数一览(The Haruna Track Overview)

| 赛道名称 | 榛名山 |
| 主题 | 日本 榛名山(Mount Haruna) |
| 长度 | 3,060 cm(约 1,205 inch) |
| 弯道 | 12 个转弯 |
| 圈数 | 1 圈 |
| 预计完赛时间 | 59 – 75 秒 |
| 障碍 | Slalom(回转) · Summit Stompers(山顶重锤) · Blockers(阻挡器) · Pebble Pummel(碎石捶击) · Poprock Ridge(爆岩岭) · Razor Gate(刀锋门) · Sidewinder(蛇形 S 弯) · Zigzag Pass(之字峡) · Spinning Tree Field(旋转树林) · Blade Field(刀片地带) |
| 梦幻弹珠材质 | 陶瓷(Ceramics) |
| 布局 | 起点 → 第一大弯 → Summit Stompers & 第二大弯 → Pebble Pummel → 加速隧道 → 第三大弯 & Razor Gate → 加速隧道 & 旋转树林 → Poprock Ridge & Blade Field → 升降机 → 终点线 |
| 参赛车数 | 5 颗梦幻弹珠 |
| 梦幻弹珠尺寸 | 16 mm |
| 起跑机制 | 自动机械闸门(Automatic Mechanical Gate) |
布局详解(Haruna Track Layout Description)
起点(Starting Point)
倒计时灯闪烁、数字标牌亮起,八颗陶瓷梦幻弹珠在山顶闸门下列阵。读秒从 5 开始,它们在激光校准的起跑槽中并排就位。读秒归零,自动闸门猛然打开,赛车跃上回转(Slalom)光洁赛面——开局即爆发,没有试探,自第一秒起就要全力以赴。

第一大弯(First Major Turn)
穿过回转后立即冲进左手大下坡弯,雕刻在榛名山侧壁。当地人称之为 Haruna Hairpin(榛名发夹弯)。这不仅仅是个转弯,更是对抓地、平衡与胆识的早期考验。稍有失误,领先即逝。此处贴内沿完成加速,才能为接下来的首个机械障碍——Summit Stompers(山顶重锤)铺好节奏。

Summit Stompers 与第二大弯(Summit Stompers & Second Major Turns)
赛道在发夹弯后短暂拉直,速度极速攀升,随即闯入 Summit Stompers 的“锤阵”。9 块重锤按混乱节奏起落,把跑道变成毁灭性的“山地舞池”。一步错、时机差,便从第一掉到末尾。紧接着进入第二个大弯,外侧是樱花点缀的山间公路村景。对车手而言无暇观景——赛道开始轻微倾斜,必须完美对线下一个障碍。

Pebble Pummel(碎石捶击)
从长直道带出的速度让车手如子弹般抵达,却瞬间陷入失控。密集的微型桩钉以散乱节奏起伏,迫使梦幻弹珠弹跳、反弹、偏航。顺风者靠运气+时机杀出笔直“净空线”,其他人可能被弹飞、打转或在出口前失速。这里比的不是蛮力,而是活着通过。

加速隧道(Accelerator Tunnel / “Turbo Z”)
穿出碎石区、切过 Poprock Ridge(爆岩岭)入口,赛车被抛入悬崖侧的透明加速管(山壁标识称 “Turbo Z”)。它为速度而生而非安全。落差陡峭、推进猛烈、结果难测:有的顺畅对齐喷出,有的像困在雷电般沿壁弹跳,命运在出口前已被改写。短暂开阔后,一道细长赛带弧形对线,迎来致命的Razor Gate(刀锋门)精度考验。

第三大弯与刀锋门(Third Major Turn & Razor Gate)
出 Turbo Z 便坠入第三个高速发夹弯,街屋与樱花映衬视觉欺骗。高速度 + 紧侧倾极易冲过线或被挤向外侧。转弯随即收紧成 S 弯,最窄处埋伏着刀锋门:机械臂按无情节奏左右横切。时机失手=当场被拦;穿针引线=动能加成直冲出弯。此段常见一换二、甚至一换三的名次跃迁,堪称榛名山的招牌关卡——比的不只是速度,更是胆识与沉着。

加速隧道 & 旋转树林(Accelerator Tunnel & Spinning Tree Field)
穿过刀锋门、切下陡坡后再次入红肋加速管,这次出口更狭窄,车辆被抛入窄谷直面“旋转树林”。九棵树状障碍以随机方向自转——外表宁静,执行层面纯粹乱流。有的“树”会引导前进,有的会打歪线路。有人找到完美切线,也有人像树叶般在林中乒乓。

爆岩岭 & 刀片地带(Poprock Ridge & Blade Field)
树林后的动能快速累积,但前方是爆岩岭:直道两侧的快速弹起桩钉如火山喷发般“突刺”。地面的箭头与橙色导向板强制方向选择,入段若不果决,极易乱跳失控。紧接着是刀片地带(Blade Field)——纵向细缝成阵、按节奏升降。有人滑行无碍,也有人被卡住、阻断、掀翻。这里是全程最外科手术级的精密段:没有“穿针”能力,速度毫无意义。

升降机(Lift)
当体力被抽干、地形趋于平直之际,一部嵌壁玻幕货梯将赛车收入山腹。它不快,却具有仪式感:沿着摊贩、灯笼与静静的樱花机械返顶——短暂的宁静,不是重置,而是终章前的深呼吸。到顶后,升降机把车手一一放回再入坡道,也就是起跑口的同一走廊——但这一次,那里就是终点。

终点线(Finish Line)
越过升降机后车速不减,这段短而利的终线走廊两侧布满数字倒计时看板与霓虹标识。标着 “GO” 的高架龙门像守门人一般,见证每一颗梦幻弹珠压过最后的计时感应器。赛场洋溢着赛车风 + 赛博氛围:LED 频闪、反光横幅、看台欢呼。没有误差空间,只剩最后一条直线,锁定名次。

结语(Conclusion)
Marble Magic 的榛名山(Haruna)不仅仅是一场比赛;它是对精密工程、场景美学与梦幻弹珠竞速技艺的致敬。这条赛道把美与残酷糅合在一起:从第一大弯的紧凑切线,到 Summit Stompers(山顶重锤)的混乱;从加速隧道(Accelerator Tunnels)的速度爆发,到把一切闭环的升降机(Lift)。
灵感源自日本榛名山(Mount Haruna),每个细节都在考验动能、操控与运气,奖励那些能读懂地形、在毫秒之间做出反应的赛车。不论是穿越 Pebble Pummel(碎石捶击),还是在 Blade Field(刀片地带)里穿针引线,这条赛道从不松懈。
在不到 90 秒里,榛名山奉上一段难以忘怀的旅程——让观众屏息、让车手渴望再战一回。
